Bite Vein Studios Whitepaper
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  • ¿Qué es Bite Vein Studios?
  • Análisis de mercado
    • Crecimiento
    • El futuro de los videojuegos
  • Propuesta de valor
    • El problema
    • La solución
    • Modelo de negocio
    • Modelo de ingresos
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  • Tokenomics
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    • Condiciones de entrega y desbloqueo
  • Roadmap y escalado
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    • Modelo de crecimiento
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    • Fundadores y piezas clave
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  1. Análisis de mercado

Crecimiento

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Last updated 3 years ago

Los videojuegos como sector se ha desarrollado a pasos agigantados en los últimos años, hasta el punto a recrear universos paralelos que permiten a los usuarios interactuar en línea con otros usuarios de todo el mundo. Un estudio reciente revela que alrededor de 3.000 millones de personas juegan videojuegos a lo largo de todo el mundo, lo que supone un 40% de la población mundial. El continente asiático está a la cabeza con 1.4 mil millones de jugadores. Europa ocupa la segunda posición con 668 millones de consumidores. Le siguen es América Latina y América del Norte con 383 y 261 millones de consumidores respectivamente.

Fuente: Newzoo & Statista