# What is Bite Vein Studios?

We are BITE VEIN STUDIOS, a game development studio that strongly believes in giving back to the players the property of their content while allowing them to be participate on the company's growth. \
\
We are working to incorporate latest technology advancements of cryptocurrencies and NFTs to video games of different categories. Each of our games will have its own economy and a defined value for its content. At the same time, all of them will be grouped under our governance token *$VEIN* that represents the joined value of our ecosystem.

We aim for our games to have a stable and predictable value. This value should be a result of the content created, the polished gameplays designed, and a correlation between their utility tokens and off-chain goods.

Our goal is that every player can have a long term profitability with no dependency on the value of the governance token. All the elements that are part of the BITE VEIN STUDIOS ecosystem like NFTs and utility tokens can be traded inside and outside it. This means that you will always be able to exchange or transfer your items, even if the game comes to disappear.

We also believe that video games should be accessible to everybody no matter their purchasing power, this is why our games will be free-to-play and will not have any entry barrier.

We think that video games with economies based on cryptocurrencies and NFTs should have a gameplay experience at least as good as the ones that don't incorporate any technology of the blockchain world. We want you to think about them as "video games", and not "financial instruments". Our team sums more than 50 years of experience building such experiences and we keep working hard to raise the bar.

The games in our ecosystem will be expanded, improved, and perfected independently from one another. Each game will have its own team fully dedicated to its development, support, maintenance and expansion. We share a long term vision for our games. We want players to experience a long term relationship with our ecosystem, not just a one night stand.

Finally, at BITE VEIN STUDIOS we believe that the $VEIN token represents ALL the value of all our products combined. We want to share this value with all the community. We will give rewards, we will distribute part of our profits among holders of the token, and we will invest a lot into the e-sports ecosystem so the community can grow and earn through our games.


# Market growth

The video game sector has developed massively in the last years, up to the point of recreating parallel universes that allow users all around the world to interact together. \
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A recent study reveals that approximately 3000 million people in the world play video games, **around 40% of the world population**. Asia is the current leader with 1400 million players. Europe stands second with 668 millions of consumers. Then, South America and North America follow with 383 and 261 million players respectively.

![Source: Newzoo & Statista](https://1663167949-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FwutWGzlUL3fj6s0T9LBv%2Fuploads%2FqMPg5pZXycD9DIrCygyJ%2Fimage.png?alt=media\&token=b8cda865-b63e-457d-8f1d-6dfd3948dca8)


# The future of video games

The video game industry grows year after year, managing to generate more revenue than the film and music industries together. The video game industry revenue has grown 11% CAGR (Compound Annual Growth Rate) between 2012 and 2021 and it is predicted that between 2021 and 2025 it will grow by 9.32%; almost the same amount of growth in half the amount of time. This means in 2025 it is estimated for video games to have a revenue of $223 billion.

![Source: Newzoo](https://1663167949-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FwutWGzlUL3fj6s0T9LBv%2Fuploads%2FeJpq1mIlIsO3iV533Iov%2Fimage.png?alt=media\&token=0bc97037-eb03-4aac-9452-ed1421e319d3)

This exponential growth has been fundamentally caused by two factors, the F2P (free-to-play) business model and mobile video games. This combination has enabled video games to reach almost every corner of the world as accessible products that are distributed for free. At BITE VEIN STUDIOS we are certain that these two pillars will continue being very important for the future of blockchain video games.

![Source: Newzoo & Sensor Tower](https://1663167949-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FwutWGzlUL3fj6s0T9LBv%2Fuploads%2Fgit-blob-29cdcc380c92aad0bb309585461cfd813ff1ca8d%2Fimage.png?alt=media)

The new features that blockchain video games bring to the table, like content property, are currently taking off and they could spark a change in the industry just like F2P video games did in the last years. We strongly think this spark will not only increase the revenue of companies as well as the retention and loyalty of their players, but it will also lead to the creation of the new ways of playing, new jobs, and even new ways of generating wealth for millions of players around the world.


# The problem

The big companies of industry building AAA video games have created and established a very convenient system for their business where users buy their video game copy or contents but do not have any liberty using them.

The success of this system during the last 15 years has enabled video games to become massive and to reach each of the platforms and devices with a screen where you may play.

However, this success has also generated a series of complains from players. These include:

1. **Lack of ownership.**\
   \
   Players have stopped to have rights on the goods they bought. Leaving them unable to lend, gift, or even sell what is their own (or at least should be).<br>
2. **Creative stagnation.**\
   \
   As the video games catalog keeps growing, the video games are every time more similar to each other, specially business model wise. These are slaves of a centralized and one directional economy where money only flows one way, from the users' pockets to the developers. This forces studios to create closed economies with almost no participation from players, leading to a feeling where players feel like always repeating over an over again the same financial loop in every game.<br>
3. **Lost opportunities.**\
   \
   New trends like streamers and influencers have created opportunities for the video game market to reward and pay its users for their time played.<br>

In this whitepaper, we try to explain the existing problemas that players and developers are facing today and how we want to do better at BITE VEIN STUDIOS. We want to create video games that generate value and entertainment by leveraging the blockchain to give property back to the players. We want to explore the possibilities blockchain enables in the design of decentralized experiences where everybody can use their digital assets to create their own experiences.


# The solution

### We are not a financial service, we are a video games studio.

We focus on what is important for the player, the game. Our video games generate value via content sales. Players will have three ways of acquiring content: game's token, cryptocurrencies, and fiat. This way the company obtains direct profits for selling via cryptocurrencies or fiat, and players obtain profits when selling their tokens to other players so they can acquire the content. Leading us to the next section.

### Stable utility token per game dynamic.

We know that for a video game token to work it needs to have the main characteristics of any coin. This is, store of value, unit of account, and medium of exchange. At BITE VEIN STUDIOS we manage to do so by selling content at a fixed price expressed in fiat or cryptocurrencies amount, this way the video game's token will ALWAYS range around this anchor value. This gives to the token the three characteristics mentioned earlier. It can be used as a unit of account and medium of exchange because its value is stable, and it is a store of value because the token doesn't lose value if you hold it.

### Governance token as a stock.

As mentioned in the previous section, the players need stability in the video game's token. To contribute to this stability, the governance token of BITE VEIN STUDIOS will be 100% decorrelated from our games economy and it will work as a company governance token. Investors will be able to earn "dividends" from the company's profits in marketplace sales, they will be able to stake their tokens to generate passive income, they will receive air drops of our next games, and they will benefit from big multipliers on the token's value as it grows as a result of the compound value of all our games. This way, the video game's is kept apart from the volatility of the governance token, volatility that is required for a governance token to produce high returns to investors.

### Game experience without the finance.

Once more, at BITE VEIN STUDIOS we focus on the gameplay, this is why we are working on allowing players to avoid blockchain transaction fees, we will cover the cost of the transactions to keep a game experience with no finance second thoughts.

### Bring all your NFTs collection.

Within the community and blockchain ecosystem, you always hear about decentralization and property, but reality is that few players actually bring value or bring these concepts further. At BITE VEIN STUDIOS we will include inside NFTs all the elements and data required so anybody is able to create an application or game using them (after all, they belong to them). And this doesn't end here, our games will look for creative ways of incorporating some of your existing NFTs in order to create a truly NFTs video game where players can take advantage of their existing wallets.

### Creator benefits.

The traditional video game industry was created with large royalties for the teams members, but this practice was reduced more and more until in recent years where it is a mere anecdote to find a studio that pays these royalties. From our point of view, this practice must be recovered. This is why 16.6% of the marketplace commission fees of our games will be delivered directly to the creators of the NFTs in question.


# Business model

BITE VEIN STUDIOS is a video game development studio that operates as a service. There are many companies that label themselves as such, but we firmly believe that we will be able to take full advantage of the opportunities that blockchain technology offers to set us apart. \
\
Some of these premises:

* **The content and games are property of the players** and we will offer marketplace services where players will be able to operate with the properties earned in-game.<br>
* Content with-in our game will be sold via three ways: **the video game's token, cryptocurrencies and fiat money,** enabling access all kind of players to participate as they can or prefer.<br>
* We will use part of our resources to create **E-sports tournaments and organize championships** where players will receive governance tokens as prizes.<br>
* As a video game company we will create value **by selling content and new games**. We are in for becoming one of the main brands in video game development. Not only blockchain, but in the whole industry.


# Revenue model

There are three main ways for BITE VEIN STUDIOS games to generate revenue:

* **Direct content sales like NFTs.** \
  These are limited editions and they will be usable in the games. Some examples include heroes, cards, mascots, and any other game content.<br>
* **Indirect sales.** \
  We will take a percentage commission on every posterior sale of NFTs. This will be one of our main catalysts for investors given that we will redistribute to the governance token holders 30% of our profits made through these commissions every 6 months. Our goal is to build a billion dollar economy.
* **Direct sales with fiat money.** \
  They will allow us to build a stability relationship between the game's token value and money value outside the blockchain to attract and retain our players.


# Goals

1. **Reward investors and players.** \
   We want to reward both, providing holding incentives and distributing rewards to featured players.<br>
2. **Stable game economies.** \
   Thanks to having a governance token linked to the company but aside of the economies of our games, we can focus on the token to gain value as a stock would do and bring far more value than other governance tokens linked to a single product do.<br>
3. **Align incentives.** \
   We want developers, content creators, investors, and players aligned to grow the games and their content, which ultimately will mean a higher potential of growth for BITE VEIN STUDIOS and consequently a better experience for all players.<br>
4. **E-sports economy.** \
   Players will pay a governance token amount for participating in tournaments and will win tokens prizes. Tournament organizers will pay a governance token amount to create the tournament and will receive a part of the tokens spent by players to participate. This way we ensure a fair competition and organized play from the community.


# $VEIN token

**$VEIN** is the token associated the BITE VEIN STUDIOS company as a whole and not to a single game. It follows the **ERC-20 standard** and it has been created, minted, and distributed by BITE VEIN STUDIOS to represent our products.

* The $VEIN token is a governance token that allows owners to receive a **30% of the commissions of the marketplaces** of all our games as "dividends".<br>
* **We support the players community.** Players will be able to own a part of the company without making any investment thanks to the prizes allocated for e-sports.<br>
* Owners of the token will also have preference and **discounts on presale** for future game launches as well **as air-drops** of existing games.<br>
* The holders of the governance token will have access to **our staking system.**<br>
* The governance token will also count **as a voting voice for the proposals** presented by the BITE VEIN STUDIOS team.<br>
* Content creators **will be rewarded for their creations**.


# Supply & distribution

The $VEIN total supply is 2,100,000,000 tokens. No more tokens will ever be minted.

#### **Token metrics**

| Type             | #             | %      | Description                                                                                     |
| ---------------- | ------------- | ------ | ----------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Total Supply     | 2,100,000,000 | 100%   | --                                                                                              |
| E-Sports Rewards | 472,500,000   | 22.50% | Will be released gradually based on e-sports events.                                            |
| Staking Rewards  | 420,000,000   | 20.00% | Will be released gradually based on staking rewards schedule.                                   |
| Ecosystem Funds  | 472,500,000   | 22.50% | 9% unlocked at the TGE, then 3.5% each month                                                    |
| Team             | 294,000,000   | 14.00% | 0% on TGE, 12 months cliff, then 12.5% each 3 months                                            |
| Advisors         | 126,000,000   | 6.00%  | 0% on TGE, 12 months cliff, then 12.5% each 3 months                                            |
| Public sale      | 42,000,000    | 2.00%  | 20% on TGE, then 20% on a monthly basis                                                         |
| Private Sale     | 189,000,000   | 9.00%  | 10% on TGE, 3 month cliff (+- 28 days), then 5% on a monthly basis                              |
| EA sale          | 63,000,000    | 3.00%  | 5% on TGE, 6 month cliff (+- 28 days), then 5% on a monthly basis                               |
| Seed sale        | 21,000,000    | 1.00%  | 5% on TGE, 12 months cliff, then 10%, 12%, 16%, 25% & 32% the following months chosen randomly. |

![](https://1663167949-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FwutWGzlUL3fj6s0T9LBv%2Fuploads%2Fgit-blob-8ec2db87335a01a0eec1039d9c4ffca22a4f59d3%2Fimage%20\(2\).png?alt=media)


# Vesting

**E-sports and Staking.** We have allocated 43% of the total supply (903,000,000 tokens) to reward players and investors that stake their tokens and participate in e-sport events of our ecosystem. These tokens will be stored in a wallet pool that will receive and distribute them when needed.

**Ecosystem Funds.** These tokens will be used for marketing events, commercial growth, and community building. This allocation will also be used for developing our games, future collaboration with other video game development studios and streamers, as well as for other operating expenses.

**Team.** This allocation is reserved for the BITE VEIN STUDIOS team to ensure the project can perdure in time. It will have a vesting cliff period of 1 year after which 12.5% of the tokens will vest every 3 months.

**Advisors.** This part of the total supply is for advisors that support and trust the BITE VEIN STUDIOS project. It will have a vesting cliff period of 1 year after which 12.5% of the tokens will vest every 3 months.

**Public sale.** This sale is accessible to everybody. 20% of the tokens bought will be unlocked at TGE and the remaining will have a 4 months vesting period where each month 20% of the total will be unlocked.

* Price: $0.01
* Tokens: 42,000,000
* Funds: $420,000

**Private sale.** This sale is reserved for our private investors. We are considering the possibility of opening a waitlist for additional investors to join within a range of allowed % to buy. 10% of the tokens bought will be unlocked at TGE and the remaining will have a 3 months (plus/minus 28 days) vesting cliff period starting on the day right after the sale end. After this cliff period, 5% of the tokens will be unlocked every month.

* Price: $0.008
* Tokens: 189,000,000
* Funds: $1,512,000

**Early Birds sale.** These tokens are reserved for strategic investors that want to join at an early stage of the project. 5% of the tokens bought will be unlocked at TGE and the remaining will have a 6 months (plus/minus 28 days) vesting cliff period starting on the day right after the sale end. After this cliff period, 5% of the tokens will be unlocked every month.

* Price: $0.0045
* Tokens: 63,000,000
* Funds: $283,000

**Seed sale.** This sale is reserved for strategic investors that want to join at a very early stage of the project. 5% of the tokens bought will be unlocked at TGE and the remaining will have a 12 months vesting cliff period starting on the day right after the sale end. After this cliff period, 10%, 12%, 16%, 25%, or 32% of the tokens will be unlocked every month. The order of these percentages will be assigned randomly, meaning each investor will have a different unlocking schedule.

* Price: $0,004
* Tokens: 21,000,000
* Funds: $84,000


# Roadmap

| Month                                      | Company                                                                                                                                                | Cypher Souls                                                                                                                                                                                   | Zomon                                                                                                                                                                            |
| ------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| >The road so far                           | <ul><li>Planning</li><li>Whitepaper</li><li>Tokenomics</li></ul>                                                                                       | <ul><li>Planning</li></ul><p></p>                                                                                                                                                              | <ul><li>Blockchain adaptation</li><li>Game design document</li><li>Team recruitment</li></ul>                                                                                    |
| January **SEED SALE**                      | <ul><li>Release Web v1.0</li><li>Create Discord</li><li>Create Twitter/Instagram</li><li>Marketing events</li><li><strong>Seed Sale</strong></li></ul> | <p></p><ul><li>Game design document</li><li>Team recruitment</li></ul>                                                                                                                         | <ul><li>Release Web v1.0</li></ul>                                                                                                                                               |
| February                                   | <ul><li>Partnerships negotiation</li><li>Marketing events</li><li>Waitlist registration</li></ul>                                                      | <p></p><ul><li>Release Web v1.0</li></ul><p></p>                                                                                                                                               | <ul><li>Release Web v2.0</li><li>Grow Team</li><li>Teaser/Trailer</li></ul><p></p>                                                                                               |
| March **ZOMON GAO**                        | <ul><li>Release Web v2.0</li></ul>                                                                                                                     | <ul><li>Release Web v2.0</li><li>Grow team</li></ul>                                                                                                                                           | <ul><li><strong>Game Asset Offering</strong></li></ul><p></p>                                                                                                                    |
| April **EARLY BIRD SALE**                  | <ul><li><strong>Early bird sale</strong></li></ul><p></p>                                                                                              | <p></p><ul><li>Release Web v3.0</li><li>Teaser</li><li><strong>First cards reveal (Will try to show them on stream)</strong></li></ul>                                                         | <ul><li>Closed beta (Non-blockchain)</li></ul>                                                                                                                                   |
| May **PRIVATE SALE / CYPHER SOULS GAO**    | <p></p><ul><li>Release Web v3.0</li><li><strong>Private sale</strong></li></ul>                                                                        | <ul><li>Trailer</li><li><strong>Game Asset Offering (first 70 cards)</strong></li></ul>                                                                                                        | <ul><li>Open beta</li></ul>                                                                                                                                                      |
| June **PUBLIC SALE / ZOMON RELEASE**       | **Public sale**                                                                                                                                        | <ul><li>Show some Zomon cards</li></ul>                                                                                                                                                        | <ul><li><strong>Game release (v1.0)</strong></li></ul>                                                                                                                           |
| 2nd Half 2022 **CYPHER SOULS** **RELEASE** | <ul><li>First e-sport tournament</li></ul>                                                                                                             | <p></p><ul><li><p><strong>Game release</strong></p><ul><li><strong>Ranked mode</strong></li><li><strong>Casual Mode</strong></li><li><strong>First card set (320)</strong></li></ul></li></ul> | <ul><li><p>Game event 1 & 2</p><ul><li>New zomons</li></ul></li><li><p>Game release (v2.0)</p><ul><li>Ancient ruins</li><li>Coliseum</li><li>Mystic mountain</li></ul></li></ul> |


# Growth model

BITE VEIN STUDIOS will acquire users with different strategies:

#### Influencers marketing <a href="#marketing-de-influencers" id="marketing-de-influencers"></a>

We will collaborate with YouTube influencers and Twitch streamers with a very high following count and considered to be leaders in their niche (video games and cryptocurrencies).

#### Community and cross references <a href="#comunidad-y-remisiones" id="comunidad-y-remisiones"></a>

As every video game built around the community, one of the growth leverages will be virality generated by the first users. We envision to boost the k-factor by designing mechanics that reward users with ecosystem tokens for attracting other users.

#### Airdrops <a href="#airdrops" id="airdrops"></a>

We will organize several *Airdrops* to kickstart the incentives for the community to grow early on in the project.

#### Press articles <a href="#anuncios-de-prensa" id="anuncios-de-prensa"></a>

BITE VEIN STUDIOS is an ambitious and innovator project with a first class team that can generate articles and mentions in specialized mediums and social media.


# Team

#### Rafael Bernabé - CEO <a href="#rafael-bernabe-ceo" id="rafael-bernabe-ceo"></a>

Video game director and economy designer with 15 years of experience. He has worked for some of the biggest companies in the video game industry like SEGA or EA and for some of the most well known franchises like Battlefield or Hello Kitty. Over the last years, he has focused with great success on collaborating with video game studios building F2P games to help them improve their design and boost their economies. He also writes about game design and video game industry business models. He has been involved in cryptocurrencies since 2017.

#### José Luís Cebrián - CTO <a href="#jose-luis-cebrian-cto" id="jose-luis-cebrian-cto"></a>

Fullstack engineer with 25 years of experience coding and leading technical teams, 15 years of those in the video game industry or related sectors. He has been lead programmer in Battlefield Bad company 2 and Battlefield 3 (mobile). Over the last years, he has worked as a freelancer on several web projects, some of them related to the blockchain like property tokenization or wallets.

#### Enzo Ferey - CBO <a href="#enzo-ferrey-cbo" id="enzo-ferrey-cbo"></a>

Computer science engineer with over 10 years of experience building on the web. He has boostrapped over 50 products in a wide variety of markets. From Pokémon e-sports world championships to the most advanced professional oriented coaching in the world at [Chance.co](https://chance.co). Within the blockchain ecosystem, Enzo has developed the smart contracts of several video games, he has worked with ex-Goldman Sachs traders on trading bots, and he has been day trading for most of 2021 both his stack and managing portfolios.

#### Julián Serravi - Lead designer <a href="#julian-serravi-lead-designer" id="julian-serravi-lead-designer"></a>

Game Design with 10 years of experience specialized in F2P video games. He has worked for Social Point in games such as Dragon City and Monster Legends. Over the last years, he has taught game design courses and he has consulted for A level franchises like Hello Kitty. He got involved in the blockchain ecosystem in 2021 and he loves the technologies and changes it will bring.

#### Pablo Fernandez - Art Director <a href="#pablo-fernandez-art-director" id="pablo-fernandez-art-director"></a>

Illustrator and concept artist with more than 10 years of experience. He has worked for A level video game companies in the Asian market, specially Japan, like Square Enix, Capcom or Applibot. He also worked as cover artist for the Dark Souls: Age of Fire comics published by Titan Comics. Over the last years, he has been working on a graphic novel as author, screenwriter, and cartoonist.

#### Edgar Sánchez - Art Director <a href="#edgar-sanchez-art-director" id="edgar-sanchez-art-director"></a>

Illustrator and concept artist in the biggest trading card video games of the market, among them Hearthstone by Blizzard and Magic: The gathering by Wizard of the cost. He is also passionate about teaching and he is a teacher at some of the most important universities in Barcelona; Ramón Llull and ESDI. He has also participated in other big games such as Brawl Stars, or in Fantasy Flight games by Keyforge.


# Disclaimer

In particular, it is highlighted that $VEIN: (a) does not have any tangible or physical manifestation, and does not have any intrinsic value (nor does any person make any representation or give any commitment as to its value); (b) is non-refundable and cannot be exchanged for cash (or its equivalent value in any other virtual currency) or any payment obligation by the Company, the Distributor or any of their respective affiliates; (c) does not represent or confer on the token holder any right of any form with respect to the Company, the Distributor (or any of their respective affiliates), or its revenues or assets, including without limitation any right to receive future dividends, revenue, shares, ownership right or stake, share or security, any voting, distribution, redemption, liquidation, proprietary (including all forms of intellectual property or license rights), right to receive accounts, financial statements or other financial data, the right to requisition or participate in shareholder meetings, the right to nominate a director, or other financial or legal rights or equivalent rights, or intellectual property rights or any other form of participation in or relating to the BITE VEIN STUDIOS ecosystem, the Company, the Distributor and/or their service providers; (d) is not intended to represent any rights under a contract for differences or under any other contract the purpose or pretended purpose of which is to secure a profit or avoid a loss; (e) is not intended to be a representation of money (including electronic money), security, commodity, bond, debt instrument, unit in a collective investment scheme or any other kind of financial instrument or investment; (f) is not a loan to the Company, the Distributor or any of their respective affiliates, is not intended to represent a debt owed by the Company, the Distributor or any of their respective affiliates, and there is no expectation of profit; and (g) does not provide the token holder with any ownership or other interest in the Company, the Distributor or any of their respective affiliates. The contributions in the token sale will be held by the Distributor (or their respective affiliate) after the token sale, and contributors will have no economic or legal right over or beneficial interest in these contributions or the assets of that entity after the token sale. To the extent a secondary market or exchange for trading $VEIN does develop, it would be run and operated wholly independently of the Company, the Distributor, the sale of $VEIN and the BITE VEIN STUDIOS ecosystem. Neither the Company nor the Distributor will create such secondary markets nor will either entity act as an exchange for $VEIN.


# ¿Qué es Bite Vein Studios?

BITE VEIN STUDIOS somos un estudio de desarrollo de video juegos cuya filosofía es permitir que los jugadores tengan la propiedad de todo el contenido y a su vez sean partícipes de la empresa. Estamos trabajando para utilizar la tecnología y avances que ofrecen las criptomonedas y los NFT, para implementarlos en juegos de diferentes géneros. Cada juego de BITE VEIN GAMES tendrá su propia economía y un marcado valor del contenido, mientras que todos los juegos, estarán bajo el paraguas del token de gobernanza *$VEIN* que representará el valor conjunto de todos ellos.

En BITE VEIN GAMES, buscamos que nuestros juegos tengan un valor estable y predecible, que dependa de la generación de contenido, una jugabilidad bien pulida y trabajada y una correlación de sus tokens de utilidad con un valor de equivalencia en el mundo real.

Nuestro objetivo es que cada jugador pueda tener una rentabilidad a largo plazo sin depender del valor de un token de gobernanza. Todos los elementos que conforman el ecosistema BITE VEIN GAMES como ítems NFT y tokens de utilidad se pueden comercializar dentro y fuera de nuestro ecosistema. Por lo tanto, si adquieres un artículo, en el futuro lo podrás intercambiar o transferir, incluso si el juego llegara a desaparecer.

Así mismo, confiamos plenamente en que los juegos tienen que ser accesible para todo el mundo sin barreras de entrada, es por esto que todos nuestros productos serán free-to-play.

Creemos firmemente que los juegos con economías basados en criptomonedas y NFT son primero “juegos” antes que “vehículos financieros o de inversión” por lo tanto, para el equipo BITE VEIN GAMES, es primordial el factor de la jugabilidad, nuestro compromiso es brindar juegos con altos valores de producción basándonos en la trayectoria y experiencia de un equipo con más de 50 años de experiencia acumulada.

Los juegos del ecosistema BITE VEIN GAMES serán expandidos, mejorados y perfeccionados de manera independiente en nuestro sistema, por esto cada juego tendrá un equipo dedicado para su desarrollo, soporte, mantenimiento y expansión. Además, nuestras políticas nos permiten consolidar, perfeccionar y capitalizar el proyecto lo suficiente para que perdure con el pasar del tiempo, siendo un activo permanente para nuestros jugadores y no algo efímero.

Por último, en BITE VEIN GAMES creemos que el Token *$VEIN*, represente TODO el valor agregado de todos nuestros productos. Y queremos compartir este valor con toda la comunidad, de manera que añadiremos recompensas y distribuiremos parte de las ganancias entre aquellos *Holders* del token, así como entregaremos buena parte de éste a potenciar el ecosistema de e-sports para que la comunidad sea partícipe del crecimiento y el éxito de nuestros juegos.


# Crecimiento

Los videojuegos como sector se ha desarrollado a pasos agigantados en los últimos años, hasta el punto a recrear universos paralelos que permiten a los usuarios interactuar en línea con otros usuarios de todo el mundo. Un estudio reciente revela que alrededor de 3.000 millones de personas juegan videojuegos a lo largo de todo el mundo, lo que supone un 40% de la población mundial. El continente asiático está a la cabeza con 1.4 mil millones de jugadores. Europa ocupa la segunda posición con 668 millones de consumidores. Le siguen es América Latina y América del Norte con 383 y 261 millones de consumidores respectivamente.

![Fuente: Newzoo & Statista](https://3770866874-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEK50u1mxSB5DZzZJAIzn%2Fuploads%2F5sPvY51YIJoSeOK9t5rI%2Fimage.png?alt=media\&token=4325e3dd-eb7b-48fa-9e44-03f733f08f8e)


# El futuro de los videojuegos

La industria de los videojuegos crece año tras año, logrando generar más ingresos que las industrias del cine y de la música juntas. Los ingresos de la industria de los videojuegos ha crecido un 11% CAGAR anual entre el 2012 y el 2021 y se prevé que durante el período de 2021-2025 esta tasa sea del 9.32%; casi la misma cifra en la mitad de tiempo. Lo que nos dejaría unos ingresos de $223 mil millones para 2025.

![Fuente: Newzoo](https://3770866874-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEK50u1mxSB5DZzZJAIzn%2Fuploads%2FcQibxTptVKxb1OHa7clU%2Fimage.png?alt=media\&token=d4bc7f9d-6df5-4635-afdf-ed6782bd6370)

Este crecimiento exponencial se ha debido principalmente a doFuentes factores fundamentales, el modelo de negocio F2P y los juegos móviles. Esta combinación ha permitido llegar a prácticamente todos los rincones del mundo con productos accesibles para todos que se distribuyen de manera gratuita. En BITE VEIN estamos seguros que estos dos pilares continuarán siendo de suma importancia en el futuro de los juegos blockchain.

![Fuente: Newzoo & Sensor Tower](https://3770866874-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEK50u1mxSB5DZzZJAIzn%2Fuploads%2FF6YA74suUf5Y7QxsDxhO%2Fimage.png?alt=media\&token=356bfaee-c519-4eb4-bb3a-91f411b13acf)

Las novedades que traen los juegos basados en la blockchain, como la propiedad del contenido están despegando justo ahora y podrían originar un cambio de paradigma en la industria de los videojuegos, igual que lo hicieron los juegos *Free to Play* en los años precedentes. Creemos firmemente que este cambio de paradigma confluirá no solo en un aumento de los ingresos y la retención y fidelización de jugadores, si no también, en la la creación y potenciación de nuevas formas de jugar o incluso nuevos puestos de empleo o formas de generar riqueza para millones de jugadores en todo el mundo.


# El problema

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Las grandes empresas AAA del sector de los videojuegos, han creado y establecido un sistema muy conveniente donde los usuarios, incluso después de comprar sus juegos o contenidos, no pueden disponer de ellos en libertad.\
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El éxito de este sistema durante los últimos 15 años ha significado que los videojuegos se han hecho cada vez más y más masivos y han llegado a todas y cada una de las plataformas y dispositivos con una pantalla donde jugar.\
\
Sin embargo, este éxito también ha generado una serie de agravios para la industria, sobretodo para los jugadores. Éstos incluyen:

1. Falta de propiedad.\
   Los jugadores han dejado de tener derechos sobre aquello que han comprado. Dejandolos sin derecho a prestar, regalar o incluso vender aquello que es suyo, o al menos debería serlo.
2. Estancamiento creativo.\
   A medida que el catálogo de juegos sigue creciendo, los juegos son cada vez más parecidos entre sí, sobretodo a nivel de modelo de negocio, éstos son esclavos de una economía centralizada y unidireccional, donde el dinero fluye solo en una dirección, de los bolsillos de los usuarios, hacia el de los desarrolladores. Lo que obliga a los estudios a crear economías cerradas, sin prácticamente participación de los jugadores. Dando como resultado la sensación de estar repitiendo siempre el mismo esquema de finanzas internas del juego.
3. Oportunidades perdidas\
   El fenómeno relativamente nuevo de los streamers y los influencers de juegos ha creado una nueva oportunidad para que los mercados de juegos recompensen y paguen a los usuarios por su tiempo de juego.\
   \
   En este whitepaper nos proponemos explicar no solo el problema al que se enfrentan jugadores y desarrolladores de hoy, sino también cómo desde BITE VEIN queremos crear juegos que generen valor y diversión haciendo uso de la blockchain como herramienta no solo para entregarle la propiedad del contenido a su titular, sino también para expandir y explorar las posibilidades que ofrece esta tecnología de cara al diseño de juegos descentralizados donde cualquiera pueda usar el contenido de nuestros juegos para crear los suyos propios y así mismo dar utilidad a los NFTs que ya tengas en propiedad.


# La solución

**No somos un servicio financiero, somos un estudio de videojuegos.**

Nos centramos en lo que es importante para el jugador, el juego. Nuestros juegos generan valor mediante la venta de contenido. Para ello le daremos a los jugadores la posibilidad de adquirir este contenido por tres vías diferentes: token del juego, criptomonedas y fiat. De este modo la empresa obtiene beneficios directos por la venta cuando ésta se realiza con fiat o cripto, y los jugadores obtienen valor cuando venden los tokens a otros jugadores para que ellos los usen en adquirir el contenido. Lo que nos lleva al siguiente punto.

&#x20;

**Stable Token de utilidad por dinámica de juego**

Sabemos que un token de juego necesita tener las características principales de cualquier moneda, en términos económicos. Esto es, reserva de valor, unidad de cuenta y bien de intercambio. En BITE VEIN conseguimos esto al poner a la venta el contenido a un valor fijo en fiat y criptos, de este modo el valor del token de juego SIEMPRE va a oscilar alrededor de este valor de referencia por anclaje. Esto le da directamente al token los tres atributos anteriormente mencionados. Sirve como unidad de cuenta y bien de intercambio porque su valor es estable, y como reserva de valor porque el token no pierde valor al ahorrarlo.

&#x20;

**Token de gobernanza como acción**

Como hemos mencionado en el punto anterior, los jugadores necesitan una estabilidad en el token de juego, para contribuir a esta estabilidad en CypherSoul el token de gobernanza va a estar 100% desvinculado de la economía del juego y va a funcionar como un token de gobernanza de empresa, los inversores podrán obtener “dividendos” de las ganancias de la empresa por la compra venta de artículos en el marketplace, beneficios de staking, air drops de los próximos juegos y grandes revalorizaciones con los resultados combinados de todos los juegos de la empresa, no SOLO de uno de ellos, de este modo el token del juego podrá mantenerse al margen de la volatilidad del token de gobernanza, volatilidad que es muy necesaria en el token de gobernanza, para poder producir altas rentabilidades a los inversores.

&#x20;

**Experiencia de juego libre de finanzas**

Una vez más, en BITE VEIN nos centramos en el juego, es por esto que estamos trabajando en evitar a los jugadores los fees de las operaciones en la blockchain, y para ello asumiremos el coste de los fees de las operaciones de la blockchain dentro del juego.

&#x20;

**NFTs de uso compartido**

Desde la comunidad y el ecosistema blockchain siempre se habla de la descentralización y la propiedad, pero son pocos los que realmente otorgan valor o llevan más allá estos conceptos. En BITE VEIN vamos a incluir en los NFTs todo el material e información necesarios para que cualquiera pueda crear una aplicación o juego haciendo uso de los mismos, al fin y al cabo les pertenecen. Pero esto no acaba aquí, nustros juegos buscarán formas creativas de incorporar algunos de los NFTs ya existentes y así crear un auténtico juego de NFTs donde los jugadores podrán sacar partido a sus billeteras.

&#x20;

**Beneficios por y para creadores**

La industria tradicional de los videojuegos se creó con grandes royalties para los equipos creadores de los juegos, pero esta practica se fue reduciendo cada vez más hasta que en los últimos años es una mera anécdota encontrar un estudio que lo ponga en práctica. Desde nuestro punto de vista esta práctica hay que recuperarla. Es por esto que de los fees en comisiones del marketplace de nuestros juegos, el 16,6% se entregará directamente a los creadores del NFT en cuestión.


# Modelo de negocio

BITE VEIN es un estudio de videojuegos que opera los juegos como un servicio. Sin embargo, nuestro potencial no está únicamente ahí. Hay muchas empresas que pueden describirse de esta manera, sin embargo creemos firmemente en las oportunidades que se abren junto con la tecnología Blockchain como son:

* El contenido y los juegos en si mismos, son propiedad del jugador y ofreceremos servicios de marketplace donde los jugadores podrán operar con los bienes obtenidos en el juego.\ <br>
* Pondremos a la venta el contenido por tres vías diferentes; Token de los juegos, criptomonedas y dinero fiat, flexibilizando al máximo la accesibilidad a los jugadores.\ <br>
* Destinaremos parte de nuestros recursos a crear torneos y competiciones de eSports donde los jugadores serán recompensados con Tokens de gobernaza.\ <br>
* Como empresa de videojuegos crearemos valor mediante la venta de contenido y nuevos juegos. Estamos aquí para convertirnos en una de las principales marcas de desarrollo de juegos. No solo de la Blockchain, si no en general.

### &#x20;<a href="#modelo-de-ingresos" id="modelo-de-ingresos"></a>


# Modelo de ingresos

Hay tres vías de ingresos principales para los juegos de Bite Vein:

* Ventas directas de contenido como NFTs. Estas son ediciones limitadas y serán utilizables en los juegos. Los ejemplos incluyen héroes, cartas, mascotas y en definitiva todo el contenido de los juegos.\ <br>
* Ventas indirectas (tarifas comerciales) en forma de una tarifa porcentual de todas las transacciones secundarias de NFT. Este es nuestro principal impulsor de cara a nuestros inversores. Ya que cada seis meses repartiremos de forma proporcional entre los poseedores del Token $VEIN un 30% de los ingresos realizados a través de estas tarifas. Nuestro objetivo es crear una economía de mil millones de dólares.\ <br>
* Compras directas con Fiat: nos permitirán construir una relación entre el valor del token del juego y el dinero fuera de la Blockchain y así darle estabilidad y atraer y retener a nuestros usuarios.


# Objetivos

1. Recompensar a los inversores y jugadores: los recompensarán a ambos, dando incentivos de holdeo y recompensas a los jugadores destacados.\ <br>
2. Al tener el token vinculado a la empresa, podemos mantener la economía de los juegos mucho más estable y centrarnos en que sea el token el que gane valor con nuestras acciones como empresa, lo que le da un valor muy superior a los tokens de gobernanza que se vinculan a un único producto.\ <br>
3. Alinear incentivos: los se obtener por todos los miembros de la comunidad (desarrolladores, creadores de contenido, inversores y jugadores) como un incentivo para hacer crecer los juegos y el contenido de los mismos, lo que en última instancia resulta en un mayor potencial de crecimiento para Bite Vein Games y en consecuencia una mejor experiencia para todos los jugadores;\ <br>
4. Economía de E-sports: Tanto para participar en torneos, como para crearlos, los usuarios necesitarán s y a su vez los ganadores y organizadores obtendrán parte de éstos a modo de recompensa. De esta manera garantizamos una competencia más justa y además gestionada por la comunidad.


# Token $VEIN

*$VEIN* Coin es el token que está asociado a la empresa Bite Vein Games, y por lo tanto no es un token asociado a un único juego, es un token ERC-20 que está siendo creado, emitido y distribuido por Bite Vein Studios y que representa a los productos que producimos.

* Los *$VEIN* son una moneda de gobernanza que permite a sus propietarios recibir un 30% de las comisiones del marketplace de TODOS los juegos de Bite Vein en forma de “dividendos” semestrales.\ <br>
* Apoyamos a la comunidad de jugadores. Los jugadores podrán convertirse en propietarios de una parte de la empresa a través de los que destinaremos a los premios de los e-sports.\ <br>
* Asimismo los poseedores del token tendrán preferencia y descuentos en las preventas de los próximos lanzamientos, así como *air-drops* de los juegos ya publicados.\ <br>
* Los holders del token de gobernanza tendrán acceso a nuestro sistema de staking.\ <br>
* Los titulares del token podrán participar en las votaciones de gobernanza presentadas por el equipo de Bite Vein.\ <br>
* Los titulares del token podrán participar en las votaciones sobre balanceo y ajustes generales en todos los juegos de Bite Vein.\ <br>
* Los creadores de contenido serán recompensados por sus creaciones.


# Suministro y distribución

El suministro total de *$VEIN Coin* () es de 2,100,000,000 de tokens.

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Métricas de token

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="201.7142857142857"></th><th width="150"></th><th width="150"></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Type</strong></td><td><strong>#</strong></td><td><strong>%</strong></td><td><strong>Detail</strong></td></tr><tr><td>Total Supply</td><td>2,100,000,000</td><td>100%</td><td>--</td></tr><tr><td>E-Sports Rewards</td><td>472,500,000</td><td>22.50%</td><td>Will be released gradually based on e-sports events.</td></tr><tr><td>Staking Rewards</td><td>420,000,000</td><td>20.00%</td><td>Will be released gradually based on our staking.</td></tr><tr><td>Ecosystem Funds</td><td>472,500,000</td><td>22.50%</td><td>9% unlocked at the TGE, then 3,5% each month</td></tr><tr><td>Team</td><td>294,000,000</td><td>14.00%</td><td>0% on TGE, 12 months cliff, then 12,5% each 3 months</td></tr><tr><td>Advisors</td><td>126,000,000</td><td>6.00%</td><td>0% on TGE, 12 months cliff, then 12,5% each 3 months</td></tr><tr><td>Public</td><td>42,000,000</td><td>2.00%</td><td>20% on TGE, then 20% on a monthly basis</td></tr><tr><td>Private Sale</td><td>189,000,000</td><td>9.00%</td><td>10% on TGE, 3 month cliff (+- 28 days), then 5% on a monthly basis</td></tr><tr><td>EA sale</td><td>63,000,000</td><td>3.00%</td><td>5% on TGE, 6 month cliff (+- 28 days), then 5% on a monthly basis</td></tr><tr><td>Seed sale</td><td>21,000,000</td><td>1.00%</td><td>5% on TGE, 12 months cliff, then 10%, 12%, 16%, 25% &#x26; 32% the following months choosed randomly.</td></tr></tbody></table>

*\*Los wallets y los bloqueos se harán públicos antes de la private, dando transparencia a los inversores y al proyecto*

&#x20;

![](https://3770866874-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEK50u1mxSB5DZzZJAIzn%2Fuploads%2Fwp8VvMc68XXMk62ICRyl%2Fimage.png?alt=media\&token=9c67a96c-fd4b-467a-bf26-e61ee11a1226)


# Condiciones de entrega y desbloqueo

**E-sports y Staking.** El 43% del Supply (903,000,000) se destinará para los jugadores e inversores que participen en el staking y en los sistemas de e-sports presentes en los juegos. Estos Tokens se asignaran a un wallet pool que recibirá y pagará los respectivos tokens.

**Ecosystem Funds.** Tokens que se utilizarán para los eventos de marketing, el desarrollo comercial, y la construcción de la comunidad. Esta asignación también se utilizará para el desarrollo de los juegos, las colaboraciones futuras con otros estudios de desarrollo, los streamers y los gastos operativos.

**Equipo.** Esto va destinado para el equipo de BITE VEIN STUDIOS, asegurando que el proyecto pueda funcionar a futuro. Tendrá un vesting de 1 año tras el cual se liberará a razón de un 12,5% trimestral.

**Advisors.** Esto va destinado para los advisors que han apoyado y confiado en el proyecto de BITE VEIN STUDIOS. Tendrá un vesting de 1 año tras el cual se liberará a razón de un 12,5% trimestral.

**Venta Pública.** Tokens reservados para una venta privada. Tendrá un desbloqueo del 20% nada más comprarlo y tras esto un desbloqueo del 20% mensual. ***El 100% de lo recaudado se destinará a la liquidez***, la cual se bloqueará por 3 años.

* Price: $0.01
* Tokens: 42,000,000
* Funds: $420,000

**Venta Privada.** Nuestra venta privada va dirigida a nuestros inversores privados lo cuales tendrán acceso a la misma, de igual modo estamos evaluando un acceso con whitelist el cual estará marcando un % de compra máximo y mínimo. Los tokens tendrán un desbloqueo del 10% en el TGE y un vesting de 3 meses, tras el cierre de la preventa mas/menos 28 días que se añadirán o restarán al vesting de 3 meses al momento de realizar la compra. Tras el vesting se desbloqueará un 5% mensual.

* Price: $0.008
* Tokens: 189,000,000
* Funds: $1,512,000

**Venta Early Birds.** Tokens reservados para una venta en una fase temprana del proyecto para inversores estratégicos. Los tokens tendrán un desbloqueo del 5% en el TGE y un vesting de 6 meses, tras el TGE mas/menos 28 días que se añadirán o restarán al vesting de 6 meses al momento de realizar la compra. Tras el vesting se desbloqueará un 5% mensual.

* Price: $0.0045
* Tokens: 63,000,000
* Funds: $283,000

**Venta Seed.** Tokens reservados para una venta en una fase muy temprana del proyecto para inversores estratégicos de primer orden. Los tokens tendrán un desbloqueo del 5% en el TGE y un vesting de 12 meses. Tras el vesting se desbloqueará un 10%, 12%, 16%, 25% & 32% mensual. El orden de entrega de estos porcentajes será otorgado al azar y por lo tanto variará entre cada inversor.

* Price: $0,004
* Tokens: 21,000,000
* Funds: $84,000


# Roadmap

| **Month**                                  | **Company**                                                                                                                                            | **Cypher Souls**                                                                                                                                                                               | **Zomon**                                                                                                                                                                        |
| ------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| >The road so far                           | <ul><li>Conceptualization</li><li>Whitepaper</li><li>Tokenomics</li></ul>                                                                              | <ul><li>Conceptualization</li></ul>                                                                                                                                                            | <ul><li>Blockchain adaptation</li><li>Game design document</li><li>Team recruitment</li></ul>                                                                                    |
| January **SEED SALE**                      | <ul><li>Release Web V1.0</li><li>Create Discord</li><li>Create Twitter/Instagram</li><li>Marketing events</li><li><strong>Seed Sale</strong></li></ul> | <p></p><ul><li>Game design document</li><li>Team recruitment</li></ul>                                                                                                                         | <ul><li><p>Release Web V1.0</p><ul><li>(COMMON INFO)</li></ul></li></ul>                                                                                                         |
| February                                   | <ul><li>Partnerships negotiation</li><li>Marketing events</li><li>Wite list Registration</li></ul>                                                     | <p></p><ul><li>Release Web V1.0</li></ul><p></p>                                                                                                                                               | <ul><li><p>Release Web V2.0</p><ul><li>(FINAL INFO)</li></ul></li><li>Increase Team</li><li>Teaser/Trailer</li></ul><p></p>                                                      |
| March **ZOMON GAO**                        | <ul><li>Release Web V2.0</li></ul>                                                                                                                     | <ul><li>Release Web V2.0</li><li>Grow team</li></ul>                                                                                                                                           | <ul><li><strong>Game Asset Offering</strong></li></ul>                                                                                                                           |
| April **EARLY BIRD SALE**                  | <ul><li><strong>Early bird sale</strong></li></ul>                                                                                                     | <p></p><ul><li><p>Release Web V3.0</p><ul><li>(FINAL INFO)</li><li>Teaser</li></ul></li><li><strong>First cards reveal. (Will try to show them on stream)</strong></li></ul>                   | <ul><li>Closed beta (Non-blockchain)</li></ul>                                                                                                                                   |
| May **PRIVATE SALE / CYPHER SOULS GAO**    | <p></p><ul><li>Release Web V3.0</li><li><strong>Private sale</strong></li></ul>                                                                        | <ul><li><strong>Game Asset Offering. (first 70 cards)</strong></li><li>Trailer</li></ul>                                                                                                       | <ul><li>Open beta</li></ul>                                                                                                                                                      |
| June **PUBLIC SALE / ZOMON RELEASE**       | **Public sale**                                                                                                                                        | <ul><li>Show some Zomon cards</li></ul>                                                                                                                                                        | <ul><li><strong>Game release (V1.0)</strong></li></ul>                                                                                                                           |
| 2nd Half 2022 **CYPHER SOULS** **RELEASE** | <ul><li>First e-sport tournament</li></ul>                                                                                                             | <ul><li><p><strong>Game release (V1.0)</strong></p><ul><li><strong>Ranked mode</strong></li><li><strong>Casual Mode</strong></li><li><strong>First card set (320)</strong></li></ul></li></ul> | <ul><li><p>Game event 1 & 2</p><ul><li>New zomons</li></ul></li><li><p>Game release (V2.0)</p><ul><li>Ancient ruins</li><li>Coliseum</li><li>Mystic mountain</li></ul></li></ul> |

#### Modelo de crecimiento <a href="#modelo-de-crecimiento" id="modelo-de-crecimiento"></a>

BITE VEIN STUDIOS adquirirá usuarios con diferentes estrategias:

#### Marketing de influencers <a href="#marketing-de-influencers" id="marketing-de-influencers"></a>

Vamos a colaborar con influencers de YouTube y en especial Twitch, con un seguimiento masivo y perfiles altos, considerados líderes de opinión clave en sus áreas de enfoque (videojuegos y cripto). ‌

#### Comunidad y Remisiones <a href="#comunidad-y-remisiones" id="comunidad-y-remisiones"></a>

Como juego centrado en la comunidad, una palanca de crecimiento será la "viralidad" generada por los primeros usuarios. Tenemos pensado destinar parte de los tokens del ecosistema a potenciar el *k-factor* diseñando mecánicas que recompensen a los usuarios que nos traigan nuevos usuarios. ‌

#### Airdrops <a href="#airdrops" id="airdrops"></a>

Se establecerán campañas de *Airdrops* para incentivar a nuestra comunidad en el inicio del proyecto.

#### Anuncios de prensa <a href="#anuncios-de-prensa" id="anuncios-de-prensa"></a>

BITE VEIN STUDIOS es un proyecto ambicioso e innovador con un equipo de primer nivel, que puede ayudar para generar artículos y menciones en medios especializados y redes sociales.

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# Modelo de crecimiento

BITE VEIN STUDIOS adquirirá usuarios con diferentes estrategias:

#### Marketing de influencers <a href="#marketing-de-influencers" id="marketing-de-influencers"></a>

Vamos a colaborar con influencers de YouTube y en especial Twitch, con un seguimiento masivo y perfiles altos, considerados líderes de opinión clave en sus áreas de enfoque (videojuegos y cripto). ‌

#### Comunidad y Remisiones <a href="#comunidad-y-remisiones" id="comunidad-y-remisiones"></a>

Como juego centrado en la comunidad, una palanca de crecimiento será la "viralidad" generada por los primeros usuarios. Tenemos pensado destinar parte de los tokens del ecosistema a potenciar el *k-factor* diseñando mecánicas que recompensen a los usuarios que nos traigan nuevos usuarios. ‌

#### Airdrops <a href="#airdrops" id="airdrops"></a>

Se establecerán campañas de *Airdrops* para incentivar a nuestra comunidad en el inicio del proyecto.

#### Anuncios de prensa <a href="#anuncios-de-prensa" id="anuncios-de-prensa"></a>

BITE VEIN STUDIOS es un proyecto ambicioso e innovador con un equipo de primer nivel, que puede ayudar para generar artículos y menciones en medios especializados y redes sociales.


# Fundadores y piezas clave

#### Rafael Bernabé - CEO <a href="#rafael-bernabe-ceo" id="rafael-bernabe-ceo"></a>

Director de juegos y diseñador de economía con 15 años de experiencia. Ha trabajado para algunas de las compañías más grandes del sector de los videojuegos como SEGA o EA y en algunas de las marcas más conocidas como Battlefield o Hello Kitty. En los últimos años se ha centrado en colaborar con estudios de juegos f2p ayudando a mejorar el diseño y potenciar sus economías obteniendo muy buenos resultados. Y también a hace divulgación de diseño y modelos de negocio sobre la industria del los videojuegos. ENvuelto en esto de las criptomonedas desde el 2017.

#### José Luís Cebrián - CTO <a href="#jose-luis-cebrian-cto" id="jose-luis-cebrian-cto"></a>

Ingeniero Full stack con 25 años de experiencia programando y dirigiendo equipos técnicos, 15 de ellos directamente en videojuegos o áreas relacionadas. Ha sido lead programmer en Battlefield Bad company 2 y Battlefield 3 (en mobile). En los últimos años ha colaborado como autónomo en varios proyectos web, algunos de los cuales relacionados con las aplicaciones de la blockchain como la tokenización de inmuebles o los wallets.

#### Enzo Ferrey - CBO <a href="#enzo-ferrey-cbo" id="enzo-ferrey-cbo"></a>

Ingeniero informático con casi 10 años de desarrollo en la web. Ha participado en el boostrapping de más de 50 productos en todo tipo de sectores. Desde el campeonato del mundo de Pokémon competitivo hasta el coaching orientado al mundo laboral más puntero a nivel mundial en Chance.co. Dentro del desarrollo en blockchain Enzo ha colaborado con traders de Goldman Sachs en el desarrollo de bots de trading para fondos de inversión. Y se ha especializado en el desarrllo en solidity

#### Julián Serravi - Lead designer <a href="#julian-serravi-lead-designer" id="julian-serravi-lead-designer"></a>

Game Designer con 10 años de experiencia y especializado en juegos F2P. Ha trabajado para Social Point en juegos de la talla de Dragon City y Monster Legends. En la actualidad se dedica a impartir cursos de formación sobre game design y colabora como consultor para juegos con marcas de priimer nivel como Hello Kitty. Se introdujo en el sector blockchain en 2021 y es un apasionado de la tecnología y de los cambios que traerá.

#### Pablo Fernandez - Art Director <a href="#pablo-fernandez-art-director" id="pablo-fernandez-art-director"></a>

Ilustrador y concept artist con más de 10 años de experiencia. Ha trabajado para empresas de videojuegos del mercado asiatico, particularmente de Japón, de primer nivel como Squareenix, Capcom o Applibot y cuenta con experiencia en el mundo editorial para Titan Comics en la serie de comics de Dark Souls:Age of Fire como cover artist. En los últimos años ha estado trabajando también en una novela gráfica como Autor, guionista y dibujante.

#### Edgar Sánchez - Art Director <a href="#edgar-sanchez-art-director" id="edgar-sanchez-art-director"></a>

Ilustrador y concept artist que ha trabajo y trabaja para los principales juegos de cartas de la actualidad, entre los que destacan Hearthstone de Blizzard y Magic: The gathering de Wizard of the coast. También es un apasionado de la docencia y da clases de ilustración enalgunas de las universidades más destacadas de Barcelona; Ramón Llull y ESDI. También a colaborado en otros grandes juegos como Brawl stars, o en fantasy fligh games para Keyforge.


# Descargo de responsabilidad

En particular, se destaca que VEIN: (a) no tiene ninguna manifestación tangible o física, y no tiene ningún valor intrínseco (ni ninguna persona hace representación o compromiso alguno en cuanto a su valor); (b) no es reembolsable y no se puede canjear por efectivo (o su valor equivalente en cualquier otra moneda virtual) o cualquier obligación de pago por parte de la Compañía, el Distribuidor o cualquiera de sus respectivas afiliadas; (c) no representa ni confiere al poseedor del token ningún derecho de ninguna forma con respecto a la Compañía, el Distribuidor (o cualquiera de sus respectivas afiliadas), o sus ingresos o activos, incluyendo, sin limitación, cualquier derecho a recibir dividendos futuros, ingresos, acciones, derechos de propiedad o participación, acciones o valores, cualquier voto, distribución, redención, liquidación, propiedad (incluidas todas las formas de propiedad intelectual o derechos de licencia), derecho a recibir cuentas, estados financieros u otros datos financieros, el derecho a requisición o participación en juntas de accionistas, el derecho a nominar un director, u otros derechos financieros o legales o derechos equivalentes, o derechos de propiedad intelectual o cualquier otra forma de participación en o relacionada con el ecosistema BITE VEIN STUDIOS, la Compañía, el Distribuidor y / o sus proveedores de servicios; (d) no tiene la intención de representar ningún derecho bajo un contrato por diferencias o bajo cualquier otro contrato cuyo propósito pretendido sea asegurar una ganancia o evitar una pérdida; (e) no pretende ser una representación de dinero (incluido el dinero electrónico), valores, materias primas, bonos, instrumentos de deuda, unidades en un plan de inversión colectiva o cualquier otro tipo de instrumento financiero o inversión; (f) no es un préstamo para la Compañía, el Distribuidor o cualquiera de sus respectivas afiliadas, no pretende representar una deuda contraída por la Compañía, el Distribuidor o cualquiera de sus respectivas afiliadas, y no hay expectativa de ganancias; y (g) no proporciona al poseedor del token ninguna propiedad u otro interés en la Compañía, el Distribuidor o cualquiera de sus respectivas afiliadas. Las contribuciones en la venta del token serán retenidas por el Distribuidor (o su respectiva afiliada) después de la venta del token, y los contribuyentes no tendrán ningún derecho económico o legal sobre estas contribuciones o los activos de esa entidad después de la venta del token o interés beneficioso sobre ellas. En la medida en que se desarrolle un mercado secundario o intercambio para el comercio de VEIN, se administrará y operará de manera totalmente independiente de la Compañía, el Distribuidor, la venta de VEIN y el ecosistema BITE VEIN STUDIOS. Ni la Compañía ni el Distribuidor crearán dichos mercados secundarios ni ninguna entidad actuará como un intercambio de VEIN.


